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摩尔线程

物理AI 物理引擎工程师

地点:上海 薪资:20-30K 日期:2026-05-08

岗位摘要

负责物理智能仿真平台核心模块的开发与架构设计,对标 Nvidia Isaac Lab 与 Warp;实现刚体动力学仿真算法,包括 Featherstone 算法、Newton-Euler 公式及约束求解(LCP、impulse-based、XPBD)

岗位职责

  • 负责物理智能仿真平台核心模块的开发与架构设计,对标 Nvidia Isaac Lab 与 Warp
  • 实现刚体动力学仿真算法,包括 Featherstone 算法、Newton-Euler 公式及约束求解(LCP、impulse-based、XPBD)
  • 开发柔性体与材料力学仿真模块,基于 XPBD 或 FEM 实现布料、毛发等柔性体物理模拟
  • 设计接触与摩擦模型,处理高密度接触环境中的非光滑动力学问题
  • 探索可微分仿真(Differentiable Simulation)在轨迹优化与策略学习中的应用
  • 优化 GPU 物理仿真性能,针对碰撞检测与求解器进行 warp-level 与共享内存层面的深度调优
  • 推动物理仿真引擎与神经网络训练流程的融合,实现 differentiable physics layer

任职要求

  • 深入理解线性代数(矩阵分解、稀疏矩阵操作)、数值优化(牛顿法、共轭梯度法)及现代优化理论
  • 深刻理解分析力学(拉格朗日力学 vs 牛顿欧拉公式)对约束稳定性的影响
  • 掌握刚体动力学原理,包括 Featherstone 算法、Newton-Euler 方程、广义坐标系理论
  • 熟悉柔性体仿真(XPBD/FEM)、接触摩擦模型(内点法、库伦摩擦锥离散化)及计算流体力学(有限差分/SPH)
  • 具备 CUDA / Nvidia Warp / Taichi 的 GPU 高性能编程能力,有物理引擎优化经验
  • 熟悉 Isaac Gym / Isaac Lab 或 Mujoco / Brax 的架构原理并能分析其优劣
  • 熟悉 PyTorch 生态,能将物理仿真作为 differentiable layer 嵌入神经网络训练图
  • 具备良好的 C++/Python 性能调优能力
  • 了解 GPU 计算加速与强化学习理论者优先

福利待遇

  • 参与对标国际前沿的物理仿真平台开发,接触行业领先技术
  • 与顶尖团队共同探索可微分仿真与 AI 训练的前沿结合方向
  • 摩尔线程提供有竞争力的薪酬(20-30K)及成长空间

工作地址

上海浦东新区长泰广场B座12楼