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摩尔线程

GPU图形架构工程师

地点:北京 薪资:薪资未公开 日期:2026-01-29

岗位摘要

探索与设计新一代GPU图形加速硬件架构、算法及新特性;开发图形加速硬件的C++仿真模型;验证GPU图形加速功能的完备性、可靠性及API兼容性;分析优化GPU图形应用(如游戏、benchmark)性能并开发工具

岗位职责

  • 探索与设计新一代GPU图形加速硬件架构、算法及新特性
  • 开发图形加速硬件的C++仿真模型
  • 验证GPU图形加速功能的完备性、可靠性及API兼容性
  • 分析优化GPU图形应用(如游戏、benchmark)性能并开发工具
  • 总结设计、分析验证结果并撰写文档

任职要求

  • 计算机科学或电子工程相关专业硕士及以上学历
  • 具备图形架构、建模、渲染引擎或算法开发相关工作经验
  • 扎实的计算机图形学及GPU渲染算法知识与经验
  • 熟练掌握C/C++及至少一门脚本语言(如Python)
  • 精通至少一种图形API编程(DirectX 11/12 / OpenGL / Vulkan)
  • 以下条件优先:大型软件系统开发经验/独立原型实现能力
  • 以下条件优先:游戏或3D渲染引擎开发经验及相关工具(如RenderDoc)使用经验
  • 以下条件优先:计算机图形学方向硕/博学位及高质量论文发表