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摩尔线程

GPU Shader性能建模工程师

地点:北京 薪资:30-60K 日期:2026-06-26

岗位摘要

基于C++/SystemC对GPU Shader前端相关模块进行性能建模;定义、设计并实现模型特性;校准模型精度,验证模型准确性;挖掘Shader性能瓶颈及优化方向,通过建模验证方案可行性

岗位职责

  • 基于C++/SystemC对GPU Shader前端相关模块进行性能建模
  • 定义、设计并实现模型特性
  • 校准模型精度,验证模型准确性
  • 挖掘Shader性能瓶颈及优化方向,通过建模验证方案可行性
  • 与设计、软件、验证等团队一起,优化验证Shader前端架构方案
  • 撰写与维护性能模型相关文档

任职要求

  • 计算机科学、计算机工程或电子工程等相关专业学位
  • 3年以上GPU Shader前端架构相关工作经验
  • 了解GPU芯片微架构,熟悉GPU软硬件交互流程
  • 丰富的C++以及面向对象开发经验
  • 熟悉Linux开发环境,Python/Shell等脚本语言
  • 熟悉SystemC,有相关功能或性能建模经验是加分项

加分项

  • 肖玉 刚刚活跃

福利待遇

  • 薪资范围30-60K
  • 工作地点北京朝阳区望京国际研发园
  • 经验不限,硕士学历要求

工作地址

北京朝阳区望京国际研发园