高级/资深图形工程师
岗位摘要
设计、实现并优化机器人头部显示屏的图形渲染栈,涵盖从底层GPU管线到高层UI组件;构建并维护基于Qt/QML的应用程序,针对嵌入式Linux系统,满足严格的CPU、GPU和内存限制;开发并调优用于实时矢量图形、动画和视觉效果的着色器
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岗位职责
- 设计、实现并优化机器人头部显示屏的图形渲染栈,涵盖从底层GPU管线到高层UI组件
- 构建并维护基于Qt/QML的应用程序,针对嵌入式Linux系统,满足严格的CPU、GPU和内存限制
- 开发并调优用于实时矢量图形、动画和视觉效果的着色器
- 实现并优化Vulkan和OpenGL ES渲染管线,以实现流畅、高帧率的输出
- 与设计团队和HMI负责人紧密合作,实施并迭代UI/UX设计,确保保真度和响应性
- 在资源受限的嵌入式硬件上进行性能分析和优化,以最小的功耗实现稳定的帧率
- 将图形组件集成到更广泛的机器人平台软件栈中,与中间件和嵌入式系统工程师协作
- 在平台团队内建立图形开发、测试和CI集成的最佳实践
任职要求
- 计算机科学、计算机图形学或相关领域的学士或硕士学位
- 至少7年图形或UI工程行业经验
- 精通Qt和QML,包括自定义渲染和性能优化
- 深入掌握Vulkan和OpenGL ES的实际经验,包括着色器编写(GLSL/SPIR-V)和渲染管线设计
- 在嵌入式或资源受限系统(有限RAM、GPU、热功耗)上开发的可靠记录
- 扎实的C++技能和Linux用户空间开发经验
- 强大的跨职能沟通能力,能够直接与设计师合作,将视觉规格转化为技术实现
- 加分项:有Unreal Engine或Unity等游戏引擎经验
- 加分项:有场景图架构或保留模式渲染框架经验
- 加分项:有SVG或其他矢量图形格式及其GPU加速渲染经验
- 加分项:了解显示硬件接口(MIPI DSI、HDMI)及嵌入式Linux上的显示驱动集成
- 加分项:有EGLFS/DRM/KMS显示后端经验
- 加分项:有HMI或人机交互设计背景
福利待遇
- 美国全职职位的基本薪资范围为每年150,000至275,000美元
- 提供的薪资可能根据个人因素(如与工作相关的知识、技能和经验)有所差异
- 总薪酬方案可能包括根据具体角色而定的额外组成部分/福利
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