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图形渲染/3DGS算法工程师

地点:深圳 薪资:薪资未公开 日期:2026-04-29

岗位摘要

主导3D高斯泼溅(3DGS)算法的研究、实现及在显卡平台的性能优化,推动实时渲染与动态场景重建技术落地;开发基于扩散模型、多模态等框架的视频/图像生成算法,支持多模态内容生成(如文生视频、图生3D等)

岗位职责

  • 主导3D高斯泼溅(3DGS)算法的研究、实现及在显卡平台的性能优化,推动实时渲染与动态场景重建技术落地
  • 开发基于扩散模型、多模态等框架的视频/图像生成算法,支持多模态内容生成(如文生视频、图生3D等)
  • 设计高效训练管线,优化大模型在显卡硬件的分布式训练与推理效率,解决显存与算力瓶颈问题
  • 实现算法从原型到产品的全链路部署,包括边缘端(如移动设备、嵌入式显卡)的轻量化适配
  • 跟踪CVPR/ICCV/SIGGRAPH等顶会前沿技术,探索神经渲染、物理仿真与生成模型的融合应用
  • 主导技术专利与顶会论文产出,提升公司在图形AI领域的技术影响力
  • 联动图形引擎团队,将CV算法集成到实时渲染管线,推动生成内容在游戏、影视等场景的应用

任职要求

  • 计算机视觉、图形学、机器学习等相关专业背景
  • 扎实的C/C++与Python编程能力
  • 熟悉图像算法、深度学习及机器学习相关理论
  • 具备算法工程化经验,熟悉模型训练与部署流程
  • 具备良好的团队协作与跨团队沟通能力

工作地址

深圳南山区南山科兴科学园B2