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摩尔线程

GPU/图形图像工程师

地点:北京 薪资:薪资未公开 日期:2026-01-29

岗位摘要

对外与合作伙伴及客户保持良好合作关系,对内与GTM相关团队紧密协作;了解市场的发展动向,理解用户的核心诉求;与内部相关技术团队紧密合作,设计并实现一系列软件组件和整体解决方案;研究/分析GPU及渲染相关技术、算法的演进,积极跟进所在领域的最新发展动向

岗位职责

  • 对外与合作伙伴及客户保持良好合作关系,对内与GTM相关团队紧密协作
  • 了解市场的发展动向,理解用户的核心诉求
  • 与内部相关技术团队紧密合作,设计并实现一系列软件组件和整体解决方案
  • 研究/分析GPU及渲染相关技术、算法的演进,积极跟进所在领域的最新发展动向
  • 提炼出核心设计理念及优化思路,为未来的软硬产品定义提供建议和参考

任职要求

  • 计算机、软件工程或相关专业毕业,三年以上相关工作经验
  • 熟悉计算机图形学,熟悉3D渲染管线的基本流程
  • 熟悉至少一种主流图形编程接口(DirectX/Vulkan/OpenGL/OpenGL ES)
  • 熟悉C/C++、STL、常用数据结构和算法,有良好的编程习惯

加分项

  • 熟悉GPU的基本工作原理和流程
  • 具有基于3D渲染引擎(UE/Unity)的开发经验
  • 了解图形图像相关算法
  • 了解3D游戏行业
  • 了解Graphics+AI交叉领域的应用场景和相关算法

福利待遇

  • 熟悉GPU的基本工作原理和流程
  • 具有基于3D渲染引擎(UE/Unity)的开发经验
  • 了解图形图像相关算法
  • 了解3D游戏行业
  • 了解Graphics+AI交叉领域的应用场景和相关算法