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摩尔线程

高级算法研发工程师

地点:深圳 薪资:薪资未公开 日期:2026-01-29

岗位摘要

主导3D高斯泼溅(3DGS)算法的研究、实现及在显卡平台的性能优化,推动实时渲染与动态场景重建技术落地;开发基于扩散模型、多模态等框架的视频/图像生成算法,支持多模态内容生成(如文生视频、图生3D等)

岗位职责

  • 主导3D高斯泼溅(3DGS)算法的研究、实现及在显卡平台的性能优化,推动实时渲染与动态场景重建技术落地
  • 开发基于扩散模型、多模态等框架的视频/图像生成算法,支持多模态内容生成(如文生视频、图生3D等)
  • 设计高效训练管线,优化大模型在显卡硬件的分布式训练与推理效率,解决显存、算力瓶颈问题
  • 实现算法从原型到产品的全链路部署,包括边缘端(如移动设备、嵌入式显卡)的轻量化适配
  • 跟踪CVPR/ICCV/SIGGRAPH等顶会前沿技术,探索神经渲染、物理仿真与生成模型的融合应用
  • 主导技术专利与顶会论文产出,提升公司在图形AI领域的技术影响力
  • 联动图形引擎团队,将CV算法集成到实时渲染管线,推动生成内容在游戏、影视等场景的落地

任职要求

  • 硕士及以上学历,计算机/数学/电子工程相关专业,扎实的深度学习、概率论与优化理论功底
  • 精通Python/C++,熟练掌握PyTorch/TensorFlow
  • 深入理解3DGS、NeRF等神经渲染技术,有相关项目复现或改进经验
  • 熟悉Stable Diffusion、Sora类视频生成模型,掌握扩散模型训练与可控生成技术
  • 了解计算机图形学(CG)原理,如光照模型、物理模拟、Mesh/PBR纹理管线
  • 熟悉SLAM、多视角几何重建,具备三维场景理解能力
  • 在CVPR/ICCV/ECCV/SIGGRAPH等顶会以一作发表论文,或主导过高影响力开源项目
  • 具备从0到1的算法落地经验,熟悉工业级数据管线、模型压缩及端侧部署流程

加分项

  • ○ 了解计算机图形学(CG)原理,如光照模型、物理模拟、Mesh/PBR纹理管线
  • ○ 熟悉SLAM、多视角几何重建,具备三维场景理解能力