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高级/资深图形软件工程师

地点:美国 薪资:$150,000-$275,000 日期:2026-09-18

岗位摘要

设计、实现并优化机器人头部显示器的图形渲染栈,覆盖从底层 GPU 管线到高层 UI 组件;构建并维护面向嵌入式 Linux 系统的基于 Qt/QML 的应用程序,满足严格的 CPU、GPU 和内存限制

岗位职责

  • 设计、实现并优化机器人头部显示器的图形渲染栈,覆盖从底层 GPU 管线到高层 UI 组件
  • 构建并维护面向嵌入式 Linux 系统的基于 Qt/QML 的应用程序,满足严格的 CPU、GPU 和内存限制
  • 开发和调优着色器,用于实时矢量图形、动画和视觉效果
  • 实现并优化 Vulkan 和 OpenGL ES 渲染管线,以实现流畅、高帧率输出
  • 与设计团队和 HMI 负责人紧密合作,实施并迭代 UI/UX 设计,确保还原度与响应性
  • 在资源受限的嵌入式硬件上分析和优化渲染性能,实现稳定帧率并尽可能降低功耗
  • 将图形组件集成到更广泛的机器人平台软件栈中,与中间件和嵌入式系统工程师协作
  • 在平台团队内建立图形开发、测试和 CI 集成的最佳实践

任职要求

  • 计算机科学、计算机图形学或相关领域学士或硕士学位
  • 至少 7 年图形或 UI 工程行业经验
  • 精通 Qt 和 QML,包括自定义渲染和性能优化
  • 深入掌握 Vulkan 和 OpenGL ES,包括着色器编写(GLSL/SPIR-V)和渲染管线设计
  • 具备扎实的矢量图形渲染和动画经验
  • 有在嵌入式或资源受限系统(有限 RAM、GPU、散热限制)上开发的可靠经验
  • 扎实的 C++ 技能,熟悉 Linux 用户空间开发
  • 出色的跨职能沟通能力,能够直接与设计师合作并将视觉规范转化为技术实现
  • 加分项:具备 Unreal Engine 或 Unity 等游戏引擎的实践经验
  • 加分项:具有场景图架构或保留模式渲染框架经验
  • 加分项:具有 SVG 或其他矢量图形格式及其 GPU 加速渲染经验
  • 加分项:了解显示硬件接口(MIPI DSI、HDMI)及嵌入式 Linux 上的显示驱动集成
  • 加分项:具有 EGLFS/DRM/KMS 显示后端经验
  • 加分项:具有 HMI 或人机交互设计背景

福利待遇

  • 该全职岗位美国薪资范围为年薪 150,000 至 275,000 美元
  • 具体薪酬会根据岗位相关知识、技能和经验等个人因素而有所变化
  • 总薪酬方案可能根据具体职位包含额外组成和福利