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摩尔线程

工程师

地点:北京 薪资:薪资未公开 日期:2026-01-29

岗位摘要

/SystemC对GPU Shader前端相关模块进行性能建模;定义,设计并实现模型特性;校准模型精度,验证模型准确性;挖掘Shader性能瓶颈及优化方向,通过建模验证方案可行性;与设计,软件,验证等团队一起,优化验证Shader前端架构方案

岗位职责

  • /SystemC对GPU Shader前端相关模块进行性能建模
  • 定义,设计并实现模型特性
  • 校准模型精度,验证模型准确性
  • 挖掘Shader性能瓶颈及优化方向,通过建模验证方案可行性
  • 与设计,软件,验证等团队一起,优化验证Shader前端架构方案
  • 撰写与维护性能模型相关文档
  • 计算机科学、计算机工程或电子工程等相关专业学位
  • 年以上GPU Shader前端架构相关工作经验

任职要求

  • 具备计算机科学、计算机工程或电子工程等相关专业的学位
  • 拥有3年以上GPU Shader前端架构相关工作经验
  • 了解GPU芯片微架构,并熟悉GPU软硬件交互流程
  • 具备丰富的C++以及面向对象开发经验
  • 熟悉Linux开发环境,掌握Python/Shell等脚本语言
  • 熟悉SystemC,具有相关功能或性能建模经验者优先