工程师
岗位摘要
/SystemC对GPU Shader前端相关模块进行性能建模;定义,设计并实现模型特性;校准模型精度,验证模型准确性;挖掘Shader性能瓶颈及优化方向,通过建模验证方案可行性;与设计,软件,验证等团队一起,优化验证Shader前端架构方案
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岗位职责
- /SystemC对GPU Shader前端相关模块进行性能建模
- 定义,设计并实现模型特性
- 校准模型精度,验证模型准确性
- 挖掘Shader性能瓶颈及优化方向,通过建模验证方案可行性
- 与设计,软件,验证等团队一起,优化验证Shader前端架构方案
- 撰写与维护性能模型相关文档
- 计算机科学、计算机工程或电子工程等相关专业学位
- 年以上GPU Shader前端架构相关工作经验
任职要求
- 具备计算机科学、计算机工程或电子工程等相关专业的学位
- 拥有3年以上GPU Shader前端架构相关工作经验
- 了解GPU芯片微架构,并熟悉GPU软硬件交互流程
- 具备丰富的C++以及面向对象开发经验
- 熟悉Linux开发环境,掌握Python/Shell等脚本语言
- 熟悉SystemC,具有相关功能或性能建模经验者优先
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