AI资讯 / 产业

产业 / 媒体

AI超分、控显分离与硬件光追三大特性详解

IT之家

ChinaJoy 2026闭幕后,华为HarmonyOS开发者官方微博正式披露了HarmonyOS SDK的三项核心游戏新特性:AI超分、控显分离与硬件光追。AI超分依托华为移动端NPU软硬协同,已在《异环》游戏中将渲染分辨率提升至1080P,画面清晰度提升1.5倍;控显分离面向折叠屏设备,将屏幕分为渲染区与触控区两个独立区域,还原掌机交互体验,需基于Vulkan API开发;硬件光追则在华为Mate 80 Pro Max风驰版上率先落地,支持3000万条光线同时渲染,并首次实现90帧与均衡光追同步开启。目前鸿蒙平台已上架游戏超3万款,合作厂商逾1000家,支持20余个主流游戏引擎,生态规模持续扩大。

ChinaJoy 2026于7月31日至8月3日在上海新国际博览中心举办,华为游戏中心以「鸿蒙游戏玩在一起」为主题亮相N3馆01号展位,携50余款热门游戏打造逾1000平方米的沉浸式展区。展会落幕后,华为HarmonyOS开发者官方微博随即公布了HarmonyOS SDK的最新游戏技术特性,进一步展示鸿蒙在游戏体验层面的技术积累。

AI超分是此次公布特性中技术含量最高的一项。该功能依托华为移动端NPU的软硬协同能力,在不大幅增加功耗的前提下,将游戏渲染分辨率提升至1080P,画面清晰度较原始输出提升1.5倍。在HDC 2026上展示的《异环》游戏已率先接入该技术,海底隧道光幕、游动鱼群等细节丰富的场景均能得到完整还原,为移动端游戏画质树立了新标杆。

控显分离特性专为折叠屏设备设计,将展开后的屏幕划分为上下两个对称的独立区域:上半屏专注核心渲染画面输出,下半屏则承担全部交互触控操作,整体逻辑高度还原复古掌机的使用方式。该特性自API版本26.0.0起新增,目前仅支持部分折叠屏机型,且开发者需基于Vulkan API进行适配,对开发门槛有一定要求。

硬件光追方面,华为Mate 80 Pro Max风驰版已在《暗区突围》中率先实现3000万条光线的同时渲染,并首次做到90帧高帧率与均衡光追模式同步开启,彻底打破了此前移动端光追必须牺牲帧率的固有局限。这一突破得益于华为自研芯片在图形渲染单元上的持续投入,也为鸿蒙平台的高端游戏体验提供了硬件背书。

从生态数据来看,鸿蒙游戏平台的规模已颇具分量。截至目前,平台上架游戏超过3万款,合作游戏厂商达1000余家,并全面支持20余个主流游戏引擎。与此同时,已有多名用户反馈,升级HarmonyOS 7开发者或花粉Beta版系统的手机与平板已实装游戏秒启秒开特性,《原神》《洛克王国》等热门游戏均可极速启动,进一步提升了日常游戏体验。

要点

  • AI超分特性借助NPU软硬协同,将移动游戏渲染分辨率提升至1080P,画面清晰度提升1.5倍,无需大幅增加功耗。
  • 控显分离面向折叠屏设备,将屏幕分为渲染区与触控区,还原掌机交互逻辑,需基于Vulkan API开发,自API 26.0.0起支持。
  • 硬件光追在Mate 80 Pro Max风驰版上实现3000万条光线同时渲染,首次兼顾90帧高帧率与均衡光追模式。
  • 鸿蒙游戏平台已上架超3万款游戏,合作厂商逾1000家,支持20余个主流游戏引擎,生态规模持续扩张。
查看原始来源

原始标题:华为鸿蒙 HarmonyOS SDK 游戏新特性公开,含 AI 超分、控显分离、硬件光追等

本文由 DataHub 基于公开来源整理,用于信息发现与摘要阅读;具体事实、数据和后续更新以原始来源为准。