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Hogarth

3D艺术家

地点:西班牙 薪资:薪资未公开 日期:2026-03-02

岗位摘要

设计和创建3D模型、材质和材料,用于角色、环境和道具;开发高质量的渲染和动画,用于视觉演示和最终输出;与艺术总监、设计师和动态图形团队合作,确保项目一致性;优化资产以适应实时应用,并确保高效性能

岗位职责

  • 设计和创建3D模型、材质和材料,用于角色、环境和道具
  • 开发高质量的渲染和动画,用于视觉演示和最终输出
  • 与艺术总监、设计师和动态图形团队合作,确保项目一致性
  • 优化资产以适应实时应用,并确保高效性能
  • 保持对行业趋势、工具和技术的更新,以保持前沿质量

任职要求

  • 具备在广告、游戏或动画领域作为3D艺术家的经验
  • 熟练使用Blender、Maya、Cinema 4D或3ds Max等3D软件
  • 具备纹理、灯光和渲染引擎(如V-Ray、Redshift、Arnold)的知识
  • 熟悉PBR工作流程和实时引擎(如Unreal Engine、Unity)
  • 具备优秀的视觉叙事和艺术技能,能够在紧张的截止日期下管理多个项目