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Hogarth

3D艺术家

地点:西班牙 薪资:薪资未公开 日期:2026-02-24

岗位摘要

设计并制作角色、场景和道具的3D模型、纹理及材质;为视觉展示和最终输出制作高质量渲染图和动画;与艺术总监、设计师及动态图形团队协作,确保作品符合项目需求;优化3D资源以适应实时应用,确保性能高效

岗位职责

  • 设计并制作角色、场景和道具的3D模型、纹理及材质
  • 为视觉展示和最终输出制作高质量渲染图和动画
  • 与艺术总监、设计师及动态图形团队协作,确保作品符合项目需求
  • 优化3D资源以适应实时应用,确保性能高效
  • 持续关注行业趋势、工具与技术,保持创作水准领先

任职要求

  • 在广告、游戏或动画领域有3D艺术家相关工作经验
  • 熟练掌握Blender、Maya、Cinema 4D或3ds Max等3D软件
  • 精通纹理、灯光及渲染引擎(如V-Ray、Redshift、Arnold)
  • 熟悉PBR工作流程及实时引擎(如Unreal Engine、Unity)
  • 具备出色的视觉叙事能力和艺术表现力
  • 能在紧迫时限下高效工作,并同时管理多个项目