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Hogarth

3D艺术家

地点:西班牙 薪资:薪资未公开 日期:2026-02-05

岗位摘要

设计并制作角色、场景和道具的3D模型、贴图及材质;为视觉展示和最终输出制作高质量渲染和动画;与艺术总监、设计师及动效团队协作,确保风格与项目目标一致;优化3D资源以适应实时应用程序,确保性能高效

岗位职责

  • 设计并制作角色、场景和道具的3D模型、贴图及材质
  • 为视觉展示和最终输出制作高质量渲染和动画
  • 与艺术总监、设计师及动效团队协作,确保风格与项目目标一致
  • 优化3D资源以适应实时应用程序,确保性能高效
  • 持续关注行业趋势与新技术,保持创作水准领先

任职要求

  • 具有广告、游戏或动画领域3D艺术家相关工作经验
  • 精通Blender、Maya、Cinema 4D或3ds Max等三维软件
  • 精通PBR工作流程及V-Ray、Redshift、Arnold等渲染引擎
  • 熟悉虚幻引擎、Unity等实时引擎
  • 具备出色的视觉叙事能力和艺术审美,能应对多任务与紧迫截止时间