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Hogarth

视觉特效环境艺术家

地点:印度 薪资:薪资未公开 日期:2026-02-05

岗位摘要

使用Houdini、Unreal Engine和Maya创建、更新和维护环境资产与关卡,构建新环境并迭代现有内容以满足美术和玩法需求;在Houdini中运用程序化工作流高效生成和修改环境,在虚幻引擎中组装和打磨场景,确保视觉保真度和性能表现

岗位职责

  • 使用Houdini、Unreal Engine和Maya创建、更新和维护环境资产与关卡,构建新环境并迭代现有内容以满足美术和玩法需求
  • 在Houdini中运用程序化工作流高效生成和修改环境,在虚幻引擎中组装和打磨场景,确保视觉保真度和性能表现
  • 与设计师、灯光师和技术美术师协作实现统一的视觉风格,优化资产和环境以适应性能和内存限制,遵循既定美术流程

任职要求

  • 具备环境艺术家或类似岗位的成熟经验,熟练掌握Houdini、Unreal Engine和Maya等核心工具
  • 深入理解程序化工作流和实时渲染技术,能够在创意世界构建与技术问题解决之间取得平衡
  • 熟悉美术制作流程和命名规范,能够快速响应反馈并迭代环境内容,具备性能优化和内存管理意识